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插件 Plugins > Plugin 文字武林 主程序 v0.1.22(jnwulin)

admin 发表于 2022-3-9 22:41:00
https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin, y, H5 e% }  X- S3 U. z% ]/ K3 d
discuz_plugin_jnwulin_SC_GBK.xml (简体 GBK 编码), w& r3 Z2 I' n: B+ I
discuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码)
9 S* @# r9 q5 J- n- e1 sdiscuz_plugin_jnwulin_TC_UTF8.xml (繁体 UTF8TC 编码)- z* I4 K1 W# S& l; d% x3 `/ D
discuz_plugin_jnwulin_TC_BIG5.xml (繁体 BIG5 编码)% W- g5 S- x& d: i" T2 I1 C
. Q5 T" f. o3 v' ]1 |
[数据]门派以及武功 v0.1.2! R+ |) s* c9 ]/ V
[任务][2]大理任务x4
  m0 v. v! F) X" u[数据]药品食物包 v0.0.99# |# X: Z0 K' ]: T6 C7 ~
[数据]中阶NPC v0.0.99 A包+ |; k9 J5 \: C% O- C0 K  t
大地图扩展 v0.1.13
' P8 ?; P) e+ t7 n- c% ?' H货币市场 v0.0.833 J' ?4 g. P$ w/ p! @1 E4 R
武学系统 v0.0.904 Q9 a: {2 q4 d4 w% U5 O/ p7 Q
聊天系统 v0.1.13/ N6 S" k* c+ k, S/ N* \" @
装备系统 v0.0.99a
. \6 }! A7 V: @钱庄系统 v0.0.3
! s  Y/ J. o- q( e6 q. q% u' e. H驿站功能 v0.1.22
5 Q) J. B- Q# [  G0 X. I2 {生活技能 (合成) 工匠 v0.0.665 k! h- V& J, p  m8 Y+ _/ ~, V
生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.63
6 ~" ?  `% a: n& u4 S4 g4 ~生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90: R6 y% d. p7 O1 t
生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65
+ z' i" ?0 R- K/ ^5 Y  ^. ]& `7 V( }生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61! S+ @. X6 G1 V1 d8 }$ _* Y% t" k/ w
生活技能 - 渔夫 v0.0.90
3 Q5 v' a2 F# F! n生活技能 - 伐木 v0.0.903 ~1 ]  k3 y% E4 O! M
生活技能 - 采矿 v0.1.22
/ A0 y' _3 P! M- S8 p生活技能 - 农夫 v0.1.22
# r" Y+ r7 r1 p; {2 O任务系统 v0.0.96
6 l* X5 j7 N' i! y站长数据安装检测 v0.1.2
% Z1 z( e# t' S; N# a$ r/ X[数据]大地图默认数据 v0.0.90
/ l' n: R4 p* ?$ t4 C) d9 D[数据]四大城池默认NPC v0.0.90
# P( {* U' M  H[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90
. K# @" N4 S1 ^" A9 n3 o[数据]300余只动物NPC v0.0.99
5 Q* D: r8 \8 L5 o+ M7 ?[数据]初阶NPC v0.0.99! `  w5 k) A+ q( y
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包
' P, f  N$ O/ |9 Z8 N1 M[任务][1]送信任务( x, o& e* P1 b# i. V0 @4 Q- i3 E
JS包
/ Y/ k- y1 R, T" L2 i
4 d; p) n5 P' y+ f默认9门派武功系数和前置武功列表
$ B# n; d8 I: ^9 k9 [2 B
, M  i: U& a# r& @% O文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.9 q  h% Y* ?  x; Y# [2 g
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据; `  b1 J1 R, Y0 @! z- f
7 |. W) R7 _7 U1 V1 B
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.
  m: E5 E$ F* x2 z2 O
5 }& f0 d5 O5 g* {" O***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***( n( T% W7 |8 a
拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..
6 H! _* I9 F/ m3 j4 m2 }5 X4 I8 ?: B' N6 N, W/ q# D# H8 L
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.1 V- M% V9 D! a' M; ]' f" v( \
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].$ T9 T+ V- q2 \- \
[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
, D* S( ^, e" g0 a" x" F8 i[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.6 \3 P# X8 S/ e! @3 @
[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.
( b8 S) K* ^, l& Q/ S' o8 {0 q3 C% q8 l, h; A1 X1 `; z
v0.0.80 20201229
6 z7 c' R" g0 r7 R1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统* o  k) O; S* Y4 G
2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了' j- v2 |! I" A* ~
3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.
: F5 i7 }6 [) H5 S; \# d4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.! {# L. [6 A+ X* d) f; b: s: a
5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.8 C6 Q; S" C, u
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.' e: m9 S. M) b+ B+ w2 t9 h! a
7. 攻击和防御公式从新计算.
" \7 }2 A" K5 l+ [3 d$ h# o8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).
0 Z) B; v! D2 A9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).
6 z/ W" E% p6 L8 j% `% r" z9 w10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.
) T6 O  g/ J+ d# P* m$ E' e/ P11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.9 @2 w; o" W( A) _0 \$ v
12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.9 R& B/ z) P1 u2 i. _8 ?
13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
$ L2 P# \# f$ D, k5 D! v& q$ g14. 目前已开放基本功影响的属性如下:+ C! I) p+ O: B& q) G
搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力' d/ E0 q! u7 @# N
基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.
/ A9 E$ {( N' C基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
% y1 g( Q9 D# o# ?! p1 h基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
' \1 B, ^$ c8 E5 L基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力' V7 G2 j# J$ j( i: }! V# [7 M# h
基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力9 O1 H! l& h3 x9 v6 V
基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力
- ?7 V2 z4 j' c8 i7 M5 o! v5 [基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力+ Q4 p1 A; Q3 ?9 @$ K, c6 `: ~
- I4 ~! J0 T0 {2 G" b; e* j
% o" D$ m. \2 z/ D, V, ?8 ?- ^
15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).
& Q+ z1 V6 H. ?16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.# u6 Z# J7 z3 p: F) e7 t
17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.
+ V( c+ t$ W- ]* O% q; N( V18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)$ u5 }' A7 H* e9 q- C
19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.. h8 {- p8 y7 b$ I. e, q; N
) {5 Q' c8 U$ z9 h4 b8 j
v0.0.74 20201227:
- ^( J. A2 [: ~; v1. 修复聊天功能只能单次发送Bug1 k6 H. g  Z3 l5 {7 v( J* n

: n+ f/ L3 P0 h- o) W+ ~v0.0.73 20201227:& {) k4 U; m) R; ^7 ?
1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
; [5 i. b4 t6 C3 }
! Z, u) N6 ]( v- J1 a( N( j) Dv0.0.72 20201227 更新:
  K$ O. ^4 L8 p1. 完善悟性增加熟练度的表." ?9 [$ U% C( P9 v- v% w* `+ |, L
2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.$ I/ b2 z1 `; |' V* }
3. 修正学点扣除bug.
2 d$ Z" g- F' I& \' G4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.: ~, `0 e/ x+ s5 O
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.8 M. |& J: {% ], J! R: K8 m4 D7 ~
6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.$ t- F* K" T6 B6 c2 K
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.
6 O4 H% @$ N: {8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.
, S: ~3 y# `/ K, {0 o+ q! w. W! G- T9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.
' N; P+ D5 u9 R0 X8 G* w/ ^& Q0 o  f* U0 x5 m
v0.0.71 20201226 更新:
& k  @9 M3 }) F- R; e/ D, Q1. 新增扩展 聊天系统.
' ^% o( l3 Z  u2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.+ D; t" ?* W8 a
3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度2 m& \. B' D3 D8 A% u6 F
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度., F. x! H) L- C' S; J- k
5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
2 Y. [* H" s2 j8 G. y" u: S4 A6. 行动力上限为100, 食物可恢复.* C% d5 U! X" }6 I

8 ?' P5 x3 W. F" {聊天系统功能:0 C4 G4 o! Z0 q+ S5 J
1. 玩家可以通过聊天系统聊天
+ D( z5 k) T* o6 d% M- |. L- `2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告
! j; Q4 ~3 \8 f2 z1 w  B4 a+ ~3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.7 F0 H' S/ y8 [
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.
0 K. M" S7 U6 g" Y# `4 V6 Q9 b/ C5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度9 v. z8 `& k. A: z2 X7 s1 Z, n
6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制." I- |# g5 U$ w. `2 {7 @
7. 默认限制5秒发言一次.4 e% M" A( c0 b$ A+ H
8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.: S- d& d4 h" {- q0 s& }
! {8 H. x; |0 y* x
v0.0.70 20201225:
  T9 l1 f& D& U, m* h- m% `1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作
3 f. |- J% _' g! L2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.' t: V' E4 t* l* j/ j4 A) K
3. 某些装备拥有男女之分.! Z% K4 [* ~  `) x  m: W
4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.
8 e, B( z3 w2 v2 S5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入! t; C1 v4 {9 K3 \# f
6. 攻击力区间为 +-5%1 ]0 L6 F) Y. p
2 u: \- r# w% o" _& W+ ?$ S
v0.0.66 20201221
$ C5 C0 ~. `$ n% ~! C' t1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师
0 y- i  G% l7 Y2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.
7 x$ G/ O. l1 Y' s3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
5 ]4 s6 i2 a! b0 P9 X$ V+ i- F; N4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
8 T0 }5 @+ F5 V" V$ D; {5. 开放1-70级可制作的护手达19种.2 u$ b, K8 o& U% p% ^) R
6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.
* @! H* a$ ?  y4 Z- t2 S7 T7. 开放1-70级可制作的项链达17种.) T7 S5 f. E. D) Y6 ]( Z
8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.! i* Z1 N& K2 K# N; j4 d
9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.) p0 L& g# C) ?- {& r) d# W6 r* I% J$ [& n
10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,6 R6 b2 \. x% |$ Y
2 z& y3 y5 D: V6 V
v0.0.65 20201218
1 e) r, C! v+ a& N1. 新增18种道具.
; J! ?  k5 [9 h. k) H  G4 K: v2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
( `1 p5 U1 U# t5 {% @3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝
- t' z9 Q8 i9 I0 v& L4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.; l5 C" l" _4 O9 P
5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
3 Q6 ]1 f  i9 Q; Z. K6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.) W! p8 H0 `  ?( \# K
7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.6 |9 q2 Z, s* Q7 x! u6 \' r
8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.& h1 v8 I' S! y0 O' O5 G/ g
9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.
) V0 N& N7 h3 F* X& u. }6 M% x* b8 h. ]! n
v0.0.64 20201210:
& B3 |9 o7 r& |9 a! [% g. h1. 修复裁缝店老板问题: X9 g( v- G& N; e& h4 r0 r
2. 修复武器店无法打开问题$ g3 R& F% T' a( j0 b4 G

6 H+ R) y5 Q( ?0 o9 hv0.0.63 20201210
# V) m6 G, M: _- Y% L4 y1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布& P8 B/ E- h6 @8 K0 |
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝.5 E! S7 ]0 b# S3 y
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.
) u( |6 @$ }3 _4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.
6 i8 C1 J5 d: V, S$ u5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.9 p! ?' c2 z( T
6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.2 }; l1 U) W) F1 q
7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
( G: k+ f- |# N% H- n  [8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.
. w1 l" C" J4 u# f% j0 t9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.! W% ?$ _/ C6 {1 {# J# o6 F
10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
' Y$ ]0 G) m- {: B- {; e* o5 u
2 x3 P; ?! E- i" O1 |v0.0.61 20201206:( U% z4 o8 G: t; {5 p
1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.
$ D7 V3 r) @* }1 _. V2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑." g3 L7 I2 `8 g
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.
* E: [  p5 C2 [4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.
5 c/ X% j( h6 }4 g' `4 v5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.
2 m4 }: r# J5 k6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.
9 s; x: @2 [0 S0 c; V" D: W7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.( _6 _& p% y; y2 C! e5 B
8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.+ C. h( }) r6 v) `
9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
# e  J/ O7 F: z9 s* G10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.
: [' f% f' u- Y0 E8 k4 I/ x11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.5 y  e( ]( J' y/ y9 u* y
12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.
- L' i2 p+ E7 m& `8 x- T) C( j7 Q, G3 F' ?% `/ M4 D
v0.0.6 20201130:
* I5 i$ a7 ?- i0 D. o1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.
% y$ P; M$ E5 E2 f1 u4 l+ [2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.
/ ?. Q4 o& s! T, g" H7 f9 k  f4 q6 r
  E# @: X, \) t/ y5 X7 Z新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
7 S; k# z5 c; i* t! j- p# W: D3 b) Q1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统
. Q/ _3 g& `2 S# N' C( f2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布
( b" l, F8 R. Z3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
2 A) L: _/ J- o2 _4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级
) E6 i4 {6 p# k7 Q0 u5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级" Z. i6 _! I; b" A4 d
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级
) E, A* Z7 ]  X) z1 S* [+ s) W* Y7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级
2 \) Y" B3 g1 C8 J) s) O, C7 N8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.% I; x" K4 P! h8 H8 a
9. 合成完毕后将会发送到驿站.' ^& a$ @9 h7 ]" @- A( k3 R
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃6 |% c6 x' i$ b0 W% @
11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
( h5 y, f" q3 U) B8 D4 X* w: y12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.
+ F4 h+ M( r) L+ H5 T. V- g13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
, i' z0 l, F  f- B. p14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.
& N& m3 a0 p  u8 ~15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.2 }% |# N7 N0 ]% ]7 j5 \# ~. J- m
16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧) N) j4 C; W9 J3 q% D5 w+ b0 a
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.; }2 z! ?# `! |
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)  X- S) c1 |7 L+ V
19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.0 |9 |) \7 D  D$ H" }
20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.
! g) W4 f# {: e1 L+ ^4 n3 a
: O' v* u3 V6 ^! ]v0.0.5 20201123:# D: R) X) _8 k  K
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展
7 b9 _" ~& o- O+ ]5 I3 |2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展9 ~0 X7 C1 a3 C  A4 T  Z3 j
3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木" n& r' `' X3 f
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
' v0 x! ~- I  x* ]! I$ P5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
4 Z! |& B9 f" E- B5 W7 g; ]# ^6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
, v4 W+ I# k- C6 G7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.8 J( p1 y  }/ s0 R' L0 a

  w+ _- F) f1 a2 Y$ K0 ^  b5 hv0.0.4 20201121:
, u, U. o: I! E2 v" ~% G1. 开放生活技能[采矿]扩展
) y$ }' P/ p# W0 B# D! E" f2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展9 S" f1 f0 Y) o3 x: |6 `
3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿" H. L2 t0 Z) i
4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
) B) r& b  ?* W) h; H5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.8 u* m  b0 F9 _" z" Q5 U
6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级) W) L. H) {- T. e
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
% Q# g# n$ z2 d; i3 G& x  H# l: A8 D! ^# L2 h7 d
v0.0.3 20201117:7 k# F4 ?: l' b, j
1. 修复一些bug
( Q9 N3 U: R9 Z/ ?  t+ q4 X; U" z4 m2. 新增扩展[钱庄系统]
  J* \# A- a# A
* T2 C/ z6 k- r, i: R钱庄系统介绍
$ X5 @( l: R2 z' x8 x# Z6 |1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]0 t  v/ n* a) z# K. @4 Q1 ~* w
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例/ Q) j6 F$ L3 \" r. @
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义6 d- L4 `! R$ ~9 a
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.5 v; v* z, l2 u: w
5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.3 @1 T- X9 e, e+ H
6. 系统默认基础容量是30格! K; M+ ?, F7 M( j3 `5 M! D
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
! P+ s* Y0 E6 _8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).' f) G1 I7 e" s+ z
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可
% [% D; d# N1 x* u10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w$ W0 Q  H2 @& ~  S( _2 f- V
  A# M( G8 ]/ x% y1 A; m/ S0 C
v0.0.2 2020-11-11 更新:
. R( q# N5 D4 k% d2 ~/ [; [0 F1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询8 h, H3 j8 u3 ^6 u/ e
2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)
# F* M& j# H* X& W$ @. r+ Q- {; a3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.9 o! z! \) H( B& n, Q' m7 m
4. 农夫技能可以进行耕种.* }8 V4 {/ S. o( `
5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
/ Y9 d: {1 k# F3 s1 x2 L% P- ~6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了
* \$ ^5 y/ T* x6 T+ t7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
+ Z6 a, r9 P1 N( Q- W3 _/ L6 D3 h) n
v0.0.1 2020-10-25:
% F' N" |  {3 ^8 w( s# S5 z4 @1. 玩家出生在新手村.
4 v' m" J3 h8 L8 g2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
) P. c8 J3 l% h0 b4 V# y3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.# _6 }/ a; {/ l; t9 n* T
4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.
6 c' `# i$ o) G6 F$ K3 R* B5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].
2 C1 d& Z8 n8 [( R8 i6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)
) T; Y8 V7 n3 V, {5 W# i  [- d5 S, f7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.2 `% b3 {: f5 U% s, }
8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
) }+ c2 B. R) _; s5 X9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
+ `: Z0 \1 A' m10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.+ J5 U& i8 d1 b# w' k5 s1 Z

3 ]+ E1 q  x6 x+ T% [- }基本功包含以下:
/ ^$ @0 R* W/ J8 Q" a( B1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。* d$ a  v/ }8 {9 y/ k2 O6 Z5 U
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
$ j2 a, \" R; d$ l. p7 ]3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
, b+ h( l( o0 t2 j+ g! u/ ]; ?4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。7 U3 e+ z" Z- C8 e. c; F8 E% M
5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。) {; N- y$ U9 G' C' V
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。
6 p8 j% v7 ]. S* P7 b) ~2 i8 u7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。5 ]+ j# U. \9 `2 |
8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
8 s/ X& X5 ]. V8 ~+ c7 R9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。0 `! S# ?9 N# J  g: s/ B4 Z" O
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。8 L2 r" i6 _) ~9 |9 |5 i
11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
6 D6 T* q6 h0 g; m) G12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。
) a( ]0 F" ]' l) y/ x& z8 J6 D13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。& _( ^$ s3 w9 Q- l  I. o
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。
" H0 e) v: F& V15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
3 {9 P2 @: a( U# L2 ]0 ?( L  ^16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。& |9 w( {; a2 ]2 \$ ]7 W1 o( _
17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。
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union 发表于 2023-4-10 11:16:36
viewui_robot
threadtypes 发表于 2023-5-4 07:47:56
k_attchcredit
mustqqlogin 发表于 2023-5-18 04:10:27
liangzai_mqxsctz
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