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插件 Plugins > Plugin 文字武林 主程序 v0.1.22(jnwulin)

admin 发表于 2022-3-9 22:41:00
https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin! g# W) B+ A5 k/ a
discuz_plugin_jnwulin_SC_GBK.xml (简体 GBK 编码)
: W7 ]5 h# `9 S* Q3 n' Wdiscuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码), \9 M. N- ?8 p; @  r, S
discuz_plugin_jnwulin_TC_UTF8.xml (繁体 UTF8TC 编码)
9 G7 n- m, L" Y4 i3 ?* ediscuz_plugin_jnwulin_TC_BIG5.xml (繁体 BIG5 编码)$ v" z$ G* H3 A* U3 n' {# L  h

" e, B* A8 a% _[数据]门派以及武功 v0.1.2
4 k8 q+ ~6 l7 C[任务][2]大理任务x41 |6 j1 @; N3 U: v  @/ i) f
[数据]药品食物包 v0.0.99
4 ^  F$ [: L1 |. z[数据]中阶NPC v0.0.99 A包
6 U& B& h8 l  f! C大地图扩展 v0.1.133 g4 L. K9 W$ H: `. W& R
货币市场 v0.0.83- Y' x# F( K, q8 a
武学系统 v0.0.90
( j8 f- c- e3 p% M聊天系统 v0.1.131 v# e/ V7 y  x$ a* P# g$ ~/ w
装备系统 v0.0.99a) s. y6 k+ {: {6 p3 Z
钱庄系统 v0.0.3& {7 I2 T+ ]$ v) Y
驿站功能 v0.1.226 @4 k5 [. v4 S  s$ q0 B
生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66# M" o4 M$ ~7 c3 ^; \6 r9 a0 t
生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.63
$ v; G4 ~0 N& ]' A) _生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90
" O, u( s. A0 ~生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65% D% X* o& h3 v& S; Z
生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61- L! y( [0 c/ g
生活技能 - 渔夫 v0.0.90. H2 Y/ J3 n8 ^7 B# g3 {1 G
生活技能 - 伐木 v0.0.90+ L# v- h, i( J' D9 {" P
生活技能 - 采矿 v0.1.22: X$ A4 u; H; e
生活技能 - 农夫 v0.1.224 l1 m7 ]4 F( ]+ o3 \
任务系统 v0.0.96
* P( r+ j! u( m( A7 y0 q: \( L站长数据安装检测 v0.1.2
8 u+ G9 F& P; \) g2 @2 o8 _[数据]大地图默认数据 v0.0.90
/ x% @: k: \, o" P5 v! I[数据]四大城池默认NPC v0.0.90
! I4 Q8 B6 V3 l# G[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90) n$ E* e. B3 o  R. q
[数据]300余只动物NPC v0.0.99
& c1 K8 U; {7 p3 [[数据]初阶NPC v0.0.99  z$ r( B9 I4 J! o* }( X* T4 A1 {
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包6 L/ A5 z6 W" N( a6 z! W, `& J" g* ~
[任务][1]送信任务
# x3 T! z4 Q# _JS包, P, c. d% U) V3 F. ?3 U/ _
4 s  ?0 X- ~8 Z0 y5 R
默认9门派武功系数和前置武功列表& U4 E% ?3 P. s) M# y1 r) p$ e
! p% C' v* t2 t3 a  z" W9 W
文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.: G( v9 c1 H% C9 `, g
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据8 d  v7 G$ y# p2 z# `) V0 J
+ t) M3 C2 N0 p$ E
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.
1 q, `' f3 m# @: \4 B) H# ?2 G' R" p( [% D7 l
***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***4 m7 L, c7 q, Z0 K9 K4 h
拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..- ]3 N8 O4 w7 Q1 b) s
/ J/ V& W3 }% ]0 Y. \6 L
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.+ z- }# X8 `  D9 \% J6 C, O7 _$ p
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].
1 [$ Y, v' T  m* C[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
9 g" g/ E: a7 m. r& T0 m# l* y5 u$ U[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.
) X3 c2 i% o1 [# D. k5 B[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.# J- h/ \' g0 U; g' L

3 P+ T+ P6 N) M# e! ?$ g: ^v0.0.80 20201229
( p4 j& a7 N" a& s1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统6 N% z( {9 S1 W; T& _9 i
2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了" ?/ c/ t) ]- S4 u
3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.' T0 g5 V- M: ~' R
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.
; ~8 Q# M' p6 t; L# x5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.) x+ V( n3 d  `8 R$ V' ^7 l
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.
# v' c; k& f0 e# t7. 攻击和防御公式从新计算.
9 b* g* F) b, S2 f! [$ B# V8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).2 ^/ N8 S0 B5 G7 S
9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).7 X7 s* F5 v% A( A0 t6 a
10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.3 w4 u( x, [. c; f
11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.* i- C1 t; P/ a
12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.
- V* d" C9 V- U; ?13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
# \4 \- A) G  K0 Y- T" Z14. 目前已开放基本功影响的属性如下:
% O' S7 K3 E2 t' v2 G搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力
" v# m: \' `: j% A) r5 r" R基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.
. f5 I  Z5 a" L8 G基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).9 @9 I- x& K" P2 g
基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
2 l4 \" J7 A/ i, m$ [. X* f  Q1 Q基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力. ^, G' F" j# B) D  B, i6 C
基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力
% a& Y. o/ Y2 K8 }; }基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力0 B* @: U/ S: v& i1 T
基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力+ l3 J3 l% `6 Q

* `+ `5 X7 V  S& g' L( r  ?4 m( x- g
15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).
5 i. B4 q% o9 ~& C! e/ V5 a! Z16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.
- y0 Y+ Y+ X- G* J$ ?) ^$ I$ p17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.
9 d+ ~  a3 Q) n* h# M18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)' _/ r, J7 p. R' `7 o
19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.# z) ~. G9 h, J" w7 F; o, E

5 M: Q3 U# _5 n. k- s) rv0.0.74 20201227:9 @9 a/ N8 V2 Z: F0 e/ l
1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
6 B5 p6 G% {6 ~, }- y' c
& C1 D+ m$ u5 K' uv0.0.73 20201227:
$ @$ D0 h, I( O# S5 |, p# [1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
' k/ n. a; ?* @, n) C8 c5 D9 T9 c% U! r9 f4 K
v0.0.72 20201227 更新:
- C2 F8 l1 k" h/ W$ g  Z* n1. 完善悟性增加熟练度的表.9 X' B$ W1 a( g7 J; u
2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.; s' h+ s3 W" [. R
3. 修正学点扣除bug.
3 E4 ~' b5 w; w0 G7 C4 Q4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力." a9 R- l/ P" M
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.% m: O/ ]9 d* O& d$ f/ _
6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.
  f; T, s* n8 i) u7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.+ O. l2 t- M5 O7 d
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.+ s2 a' M  l3 a9 g7 ^
9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.9 c( `+ g: ]+ |3 n4 M; {) A( B
$ R3 ~' S. K3 v0 J5 W
v0.0.71 20201226 更新:- B3 }! {0 C/ `
1. 新增扩展 聊天系统.6 E4 H- y. `. l& T1 v; q& l, C
2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.5 m$ D) b  z2 P# F  i- _% f
3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度" q$ y: s( ~2 H% \4 `3 ?
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.' V9 Q# q+ |( X
5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
9 v: o$ y+ P6 n) U' r2 e6. 行动力上限为100, 食物可恢复.
+ f" ^' a' D, b: u/ K1 a% `4 a
9 Q0 x, |% s* z; x聊天系统功能:. N% g( s( H" y4 `* l
1. 玩家可以通过聊天系统聊天
" A/ a9 l5 e- D1 q; {/ W2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告4 a' Z; a3 N9 c* @, i$ s
3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.+ o8 @4 }% U4 w7 I
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.' X% `3 E$ {' F$ u3 ]& F
5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度
+ W/ }6 N4 i# A; `0 E6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制.1 m4 {0 J8 a9 f1 V
7. 默认限制5秒发言一次.
8 r  w* ~& G& N" k% g( D* s8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.
* h$ Z5 B: Y, t( w* x
! N) L$ |9 n. n; c( {  E& ?v0.0.70 20201225:% n0 \8 A4 [; m) T6 D
1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作
7 U5 D/ v: p( C7 Z8 r( Q2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.9 j; @, B- p6 d* N0 k4 O7 i* ~
3. 某些装备拥有男女之分., |- `( T& m  C; n2 c3 U
4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.
6 z, N* _( J! f& i% u  B5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入" _! u4 m+ H/ \+ ^0 Y2 W. r+ l
6. 攻击力区间为 +-5%8 `7 K9 E' B! I) S& {
. L# q( W7 k$ t6 s8 B  K6 W" M
v0.0.66 20201221
) |/ c' B% Y' g; F- p  ~1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师* V: F4 b+ x, H  j6 H# t! O* a/ J
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.
* p1 a! q4 o1 l2 `4 F/ E3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
7 S. T! x% s" s. c: D! W; @4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
4 r' D( f( z0 C  _4 p5. 开放1-70级可制作的护手达19种.
  I4 \3 S+ h! ]6 ~  x5 H8 x6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.' L( D, E# b' k& P, [7 D' `. }4 `; w
7. 开放1-70级可制作的项链达17种.7 U. v  }4 Z. O! U+ V
8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级., r; J/ c" j& w% X' {( ^
9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.2 u* J. E6 j3 B# d
10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,
, b' e, \- T8 J3 L1 x( t) n& ~& `0 g4 p/ Q: I8 T
v0.0.65 20201218' d% k1 S: L% h+ s: P! U% r; Y) V5 T! W
1. 新增18种道具.
- K! W% ?, T* R- ?2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
. D4 a; H* X: b$ Q3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝5 w8 X. }5 A, t) u, u
4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.
& w# a' R( F0 _9 Z& c5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.# a8 S/ M, p9 g/ }- _5 I
6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.
6 H% L$ s4 y, L/ ~6 \7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.
" T5 a8 X0 i9 F+ I. R2 @8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.
5 y. ~2 G  Z8 z9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.& J* W" k) c+ J" c. ~
, s4 `" m! F* z9 h9 B2 g8 E" v7 o
v0.0.64 20201210:
7 l* X- Y  B* f, ~1. 修复裁缝店老板问题
; T6 P6 X4 O* T2. 修复武器店无法打开问题2 C8 k0 `  O% [0 @! Z! l* }
0 A  M% C5 z. F- w( F& Z( o
v0.0.63 202012100 d: h+ ]2 Q% [0 c9 S- s# G
1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
1 U/ M# {8 R3 l2 e! O' s4 J2 B2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝.
3 m; U. L6 @! n: |$ C3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.
4 z3 M' J4 M  S$ U* f$ d3 c- n4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.0 B+ o8 f% _  u6 Z
5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种." Y1 o" t! B1 G, f' e7 P
6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.
1 k; t9 @' `7 k& k& N1 ~, ^7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.5 Q8 T$ T) `) C
8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.+ k, f) x1 T7 ^* ]
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.5 E" d& f9 B- O; X
10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.. x" @7 J/ Y/ f, `" |; P# a& h4 B

% S& q, M. S, a/ pv0.0.61 20201206:" f7 d% B" T- J: H
1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.6 O+ m9 J' m3 \
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.4 ]$ B- p. g4 D- \
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.0 ]- s# |2 D0 o( F; F
4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.
- P. t. t: O: u8 c0 T5 M5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.& B/ F6 b2 S) o. k2 q
6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.. v& ?/ X( B1 z
7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.. Y+ |* {1 L% v8 D: S2 H
8. 开放1-100级可铸造的枪达12种." J% j, ^, ^- n9 T8 l2 k
9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
7 D- S/ A' k% x& n- j) D. ~10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.
0 _& [; F7 M4 u2 g$ G11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.+ J' K* ^. n1 H0 R
12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.8 f5 i6 r2 D7 c+ ]& r) s

2 W' r0 e6 t; l' _$ R0 ~v0.0.6 20201130:. P) @% M6 r, B
1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量./ {1 `2 Y  I4 j/ F% ~8 v" R/ ^$ x
2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.
2 q5 g) K% i! F( L) c- ?' c& [
* P: K$ C9 W3 I& |- u' [新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
3 ?" o! L& i- G9 ~4 s1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统0 M" Y: w5 z! v! o- o
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布
: c( r" p9 L9 Z, q7 y: l3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级! v% N3 Y/ O6 n: i8 p& e
4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级, o. E: P( W  U" t) D
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级
( m( }: s) z  c! [# _  a6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级
. H1 Y* I$ `' N! D7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级
6 y$ x5 Z, \7 t+ ]5 [+ V: W8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.
# k& u' m& r; S" ^% ]" Y; ~8 y" R9. 合成完毕后将会发送到驿站.$ W% [% s4 q) U$ J
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃2 I9 T8 }7 n2 j2 `5 a1 ]2 n
11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
$ f: V$ h0 M1 L$ t12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验., @% ^! h+ j  p+ R1 B
13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
5 c9 N, X# ^' j1 |$ a/ ^; y14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.
- _! y+ H# `6 f, c  G15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.
6 M8 |2 J4 L! b4 x0 k16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧
. {  u+ w7 W* N9 x& m17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.* [) H; T4 c0 _
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
* l, z6 c2 p- ^" R4 G19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.
0 l3 d# l- f9 N% K20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.% u# V3 s0 ^4 J+ z) }+ G

$ e5 g6 D: x0 Cv0.0.5 20201123:
3 ~. A2 A( I' {' x1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展" b( p# ~' t) ^9 e' o0 M
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展$ ^6 F7 e8 u+ @: A
3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木8 I' A* [' a0 V  c& {5 y
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.& V1 @; U2 {4 @0 K5 S  d  T7 v
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
3 s) ~4 e( s& X" ^6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
4 R% [/ @6 r4 r0 B$ }6 }% e& F7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
5 r7 ~% `4 m% K! o% ^; `3 g
8 n# o# P. Z0 u4 `v0.0.4 20201121:+ h1 i" t3 s0 Z1 o$ ]0 c; T
1. 开放生活技能[采矿]扩展
! I( [2 Q" ^, h2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
2 ?8 C5 a6 q0 f8 l3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿! ^7 L. }/ d' h& T: e% o! }2 |
4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值." j9 v/ i/ Y/ Z# U& S, a
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
( \3 l' T! o/ X& b6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级( G7 C- `  m# \% |4 F
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.8 l, Z1 D7 p9 {

& g3 {, p" L; Qv0.0.3 20201117:
! Y! b# k/ q1 J9 {. \, h: h0 Z1. 修复一些bug( X7 |! A. J& r+ a0 }* ^5 m+ `6 g  A
2. 新增扩展[钱庄系统]$ L8 A3 N7 a4 o( Q  [/ F! r

! L0 Q: [* X' f3 @. g$ f钱庄系统介绍
" _, n, v  i0 ~9 F; D; W1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]- o- }1 w3 R1 I# H* m8 r
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例2 [+ K7 n2 Q! _6 y8 k. e  w2 x/ a
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义
3 P3 K# k7 u8 g3 K' o4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.
9 G7 Q: V* a+ J* Y5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.5 s+ b4 a8 o0 _
6. 系统默认基础容量是30格/ S( Y9 K: Z: [  c
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.& Q- _- P. E1 N' c6 b& n0 S
8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).
" |- m+ f$ g- y9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可8 ^7 z% }# |. d
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w
' q8 r/ F+ n2 v3 }1 X. Z8 P$ s5 W: G4 P" @4 o* ~$ d$ G. G$ o% Y
v0.0.2 2020-11-11 更新:% P. b7 h7 V" R0 U1 p& U, @+ G
1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询
: B0 [: E3 ~- {" A) x( t2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)/ g& e! m5 n% d& S$ M9 ]
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.- E6 x4 f0 b% a4 @" ]
4. 农夫技能可以进行耕种.
8 E2 G! y9 ~3 @5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
: g- n/ @1 v/ c% _3 c6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了
1 |( M" q. z% M7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
: t/ N' w/ j( @9 j5 [) v4 B6 K* T: Y' T# S& s3 J. x! \# h, {
v0.0.1 2020-10-25:7 @$ S+ J' l( J4 ~# G- x
1. 玩家出生在新手村.& `/ {( j, S4 s  {8 i% B
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
1 I. ]0 Q; c# ^8 _8 ^3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.
1 T* I6 x2 ^% Q0 r/ c2 _4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.
+ }! r" Q% Q4 p" c5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].5 L8 e% J, N0 }
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)# O3 |+ A7 _/ I$ ?
7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.
' T2 C5 w, v2 |. B8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.4 `7 z5 g# Y$ n/ `) O
9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
5 I" r5 r6 s: c3 F10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.9 a0 T6 g; T# B3 b

; z$ e- x1 ]" p7 S0 f0 j1 T基本功包含以下:
" q4 d( s8 H* M7 E1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。
- M% [% u) q/ \" p1 M2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。, y5 Y$ A6 n3 T# b
3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。" [) X; w5 Q* M+ N# T0 a* F; r% a
4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
6 u; r3 e: }3 j8 W1 Q5 F& r, M5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。& Y+ s4 Y! l: ?
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。  M* F. u# R- E
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。# S0 z4 N) K! W$ l
8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。+ P( K2 a7 y. u* T7 `. \+ e
9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。
. d/ ]3 n$ L1 X7 ]% l, C10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
& T9 T) h! x* h: S. d$ g# v11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
9 h% A/ }9 Q8 e8 `/ c$ Z12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。3 }/ |: Z9 O6 `5 w. t- Z# w( t3 l
13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。+ a. f' D" p* x
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。  _7 S$ t6 [6 q5 ]; z' b2 d
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
* x+ ?. }$ w7 Y. P  W# J5 |8 I16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。6 ~5 d! N; o; x2 g, Z7 B
17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。: j8 U9 \, {$ a8 @
3 ?" G2 {) u  g$ d7 M& `4 z+ x  [
union 发表于 2023-4-10 11:16:36
viewui_robot
threadtypes 发表于 2023-5-4 07:47:56
k_attchcredit
mustqqlogin 发表于 2023-5-18 04:10:27
liangzai_mqxsctz
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