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插件 Plugins > Plugin 文字武林 主程序 v0.1.22(jnwulin)

admin 发表于 2022-3-9 22:41:00
https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin
; P3 T% G, C$ ]3 \: S, k7 J6 K. Qdiscuz_plugin_jnwulin_SC_GBK.xml (简体 GBK 编码)5 X2 q2 }$ G* d  I, O: T  C
discuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码): M5 r  a7 j  ]: S; ?4 u
discuz_plugin_jnwulin_TC_UTF8.xml (繁体 UTF8TC 编码)
; [& Y( T$ z/ r/ N7 E/ r) zdiscuz_plugin_jnwulin_TC_BIG5.xml (繁体 BIG5 编码)  w6 v# e  B; P0 L+ d; D9 a2 K' i

5 k2 B: i  J4 D% v& N' w[数据]门派以及武功 v0.1.2
7 u# n5 h" T) Y1 K' c1 f[任务][2]大理任务x4* O- }' H! K6 w8 n' N2 D- k
[数据]药品食物包 v0.0.99
6 \- P# g9 J$ y* U2 o[数据]中阶NPC v0.0.99 A包- O9 ]" E% P( C- T; _! A( U6 \
大地图扩展 v0.1.131 U4 I: r9 I; l5 X
货币市场 v0.0.83
  L* ?. L& R& M- l( \3 Q' U武学系统 v0.0.90' T% K: h1 U5 [* @, x& `/ R
聊天系统 v0.1.13
" i+ X& z7 @- }5 W. h装备系统 v0.0.99a
$ l3 d0 c+ `. O! t% n2 L3 J钱庄系统 v0.0.3# n2 T4 ?" o  E: ~# y/ _: T& U
驿站功能 v0.1.226 X0 e* e7 D: |9 r7 _) q
生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66$ l- I: Q; u# j  a( Z# Y8 }+ ~7 \
生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.639 S0 b0 B+ a: G, ~
生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90( E. u7 e2 T& A& x
生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65
7 b; `$ G$ Q. q: S# s& P  x+ s生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61
" @; n) M+ f' ]6 y; }# O. p0 r生活技能 - 渔夫 v0.0.90
' m7 s  P+ O( G3 \/ O$ v' V生活技能 - 伐木 v0.0.90
7 k9 J4 j6 O  z. J5 s" }, h生活技能 - 采矿 v0.1.22: O/ D6 Y( Z$ p9 b1 K0 f- s
生活技能 - 农夫 v0.1.22
6 N4 ?6 @8 V( X% m0 R; r  ^任务系统 v0.0.967 Y- U) v! N7 [/ S$ n
站长数据安装检测 v0.1.28 n( F* d& M: V, y; s& j
[数据]大地图默认数据 v0.0.90
7 m; U2 l; ]" m, M  k4 t4 g7 G[数据]四大城池默认NPC v0.0.90
8 ~+ t$ ~- g, K9 ]- c. f6 R[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90/ _. m2 H" ]2 h' D- I- ~
[数据]300余只动物NPC v0.0.99
0 i' w7 ~# ]: v0 z[数据]初阶NPC v0.0.992 P6 G) n3 U3 u
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包( s+ ~" T" g; C6 w3 v# B9 j
[任务][1]送信任务1 B) {! f; [: o* g' n
JS包, p' n% R) ]1 I. C

# b1 a3 _0 r) q# L. j# I" Y# V默认9门派武功系数和前置武功列表* }' J: G& c6 D" Y
: ?/ _1 v* f1 @) n
文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.
* J; T$ f! `7 V8 Q, K% N0 K请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据7 j7 b- T6 Q* ~* u, F

5 l% ?8 Z' U0 v9 I" E+ v& V& x确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款./ _9 u$ J7 F3 N: W! E

7 _2 A  J% E4 J: I***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
. j4 v: [# h+ t1 Y拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..
: y0 b6 E9 x2 D' k8 y" W
6 v3 X5 u/ q# L# t" @, r在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.& V% \! y* G3 N; H' c1 A" O& W4 o$ Q4 {
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].6 Y! p+ U# I3 O
[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.& w! O4 |6 }$ K3 H$ B' e' w3 x
[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.9 o, W1 J! ?0 [
[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.' y  z3 T$ `' a# Q) o9 d( N7 ^

9 c: L8 k+ n, x( @. Hv0.0.80 20201229
5 L5 b8 a0 @: Y' @0 z* Z6 W9 Z& K1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统* d' r$ a" Y* C; Y; M, w' p
2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了
3 v7 N8 b8 I- {4 A$ ]3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击., u. E, q  Y2 N+ l* J: g# H4 r
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.
! s9 Q2 f& b: ?1 k! T% p) j6 Q5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.2 X. M6 L8 z# a' t% m) [% q* O- \
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.2 o( {" [" ?. n1 z; B
7. 攻击和防御公式从新计算.0 S6 a( l( }9 z6 E! R- Q
8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).
8 q% x- ]$ {7 |% c% x& s% W: x9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).1 M, j  u( v7 e% N
10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.( _6 v& V3 i* e% F4 d8 y
11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.
8 n8 n9 D/ J& s# z3 [12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.
; a4 e& k( a4 X/ ?1 |4 b13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.% n5 G$ ?/ l- b$ L- O" W
14. 目前已开放基本功影响的属性如下:9 F% [1 c5 _6 o" ^4 D
搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力
$ v" u9 y7 `" H; G% T+ b! C基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.
. S, {' C7 b' N基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).4 X6 q" I6 Q  `& d: L) A
基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力7 s' E- L' W3 y, n+ p' u  I3 x2 \
基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力) g. i: f+ r; ^& U( x; s0 b! @
基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力
6 @, f! U, W) n7 s. F5 u基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力0 h! O2 H3 @3 D
基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力
4 f! ^5 K/ b( K0 l. L# t+ V5 D& f. E( T# j. }0 g" @
5 \) F& I: T) W9 o' w
15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).2 }; {1 m0 U& T5 V# {
16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.7 j, e- V' a! o! X4 ]2 x! U
17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力., A2 v! l( j9 _/ `
18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)
( M, j$ d" A- t: a. x/ b8 v3 ~/ k19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.* T" @$ _1 T' O/ t% |; v$ ^& i

, W8 s6 ~* Y$ }4 B3 \2 ~1 Av0.0.74 20201227:: j! \4 @' \7 I# D2 C
1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
* o( g7 X2 ~: r/ [! e+ M/ l# Z& H0 R; E! B3 z) L# k
v0.0.73 20201227:
. K- F* M3 b0 E) [5 _* ~  k8 K1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
) A! d- @$ P: z8 i$ Q7 V! s! T9 n4 f# }6 [% E+ w
v0.0.72 20201227 更新:- O: T# C$ l9 @# ^) ~- r! v" t
1. 完善悟性增加熟练度的表.! ]5 a2 K2 u' ^! \# I
2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.5 p( N+ r* @4 X0 e9 e3 c
3. 修正学点扣除bug.
( [4 ]+ j8 E$ `. `  [& d4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.
9 U: F3 J2 W0 L4 \% {1 ^5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.
/ v# _2 K- ~/ F; Y5 h- d+ z2 n6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.$ e/ x2 h, t; w, ?/ i: X. N2 b# h
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.
- W* W" d. O% {8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.
, E/ F' K6 i4 f& X2 t; |+ D6 S- p, ]( a9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.
: ?7 u/ C% F" w7 H2 f, |+ X; a+ K8 p  _
v0.0.71 20201226 更新:$ u$ _( C9 q$ `- k
1. 新增扩展 聊天系统.
: r. N  T+ S5 i- }+ r6 @8 ?2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.2 x1 D6 ~8 N2 G' J0 I3 [: B6 I
3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度1 V2 R0 c; M, e3 \( ?* l; _* Z" L7 H
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.
  A* Q# K' J2 W6 Y: C' H7 {5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
6 p" A% F5 `: _. Q$ l* k6 {/ V/ {+ K6. 行动力上限为100, 食物可恢复.
& f5 i  i* W7 D* |* |: f* @. L( J( B* L" }3 P7 ~
聊天系统功能:
+ e% t9 a6 @4 {1. 玩家可以通过聊天系统聊天
4 R# J: w% G7 `2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告- k; s; G" {( t
3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.+ b$ U) c5 ~1 J4 }
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.
: f" v2 f8 m  x: s, i5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度! ]- o- u% o$ |
6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制./ j. e4 y1 |. x, P% C9 a6 j2 e- x
7. 默认限制5秒发言一次.
- ?3 o, @2 T9 x' K. i8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.' C. @# d. b, h. J

4 M, c' {6 A( Pv0.0.70 20201225:: d3 G8 Z6 L  G$ {/ z1 z
1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作
+ m" M* y2 r" R! S+ g- [1 D4 e2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.
6 O0 D9 G0 N+ l- ]& P9 h3. 某些装备拥有男女之分.
- C! b% h/ s0 r4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.
7 f/ D  E; z( Q; e% A/ S5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入1 |/ b8 f- D8 O8 `; a
6. 攻击力区间为 +-5%/ [. p; a: m) Q0 x

0 o; E) i8 i* j* E$ H) ~7 }v0.0.66 20201221
! V, Q! R8 H1 m* b( K4 g( [) @! w/ k1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师
3 N1 }! V1 D/ v0 F# Q: _0 T( e2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.9 p) u( F7 x  q& t+ E  K& Y. i
3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
( y6 e8 _# H9 f; r, h$ [) |7 q; \/ n/ V4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
3 x. X2 ~' `( k! f5. 开放1-70级可制作的护手达19种.6 w6 L$ Z  A& a( P
6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.1 |; ^' Q: ?" t# A3 i9 l
7. 开放1-70级可制作的项链达17种./ \+ w# C+ m7 |
8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.0 b* f% Q# [1 K; h! `* J
9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.: H1 c+ v6 V4 U1 L* U
10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,
9 P- M9 `5 B2 t- C( c. |$ r' W
0 A& I6 Z' m7 j0 y6 Wv0.0.65 20201218
) @8 r- W& \; O) ?5 ^+ P9 G1. 新增18种道具.
* j! ]# c; ]" d% a/ A$ h" }. q# t' h2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
8 v; w6 Q1 G% {1 g3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝
% g3 B8 j; R) r4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.
6 v  v/ h# b8 d% D5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
- S0 W  D8 b$ E6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.( T2 e5 @  y, ?9 v( R- {6 Z) t" k
7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.  d' l  f, P: l9 N  ]' f
8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.
- b) n+ R; `, R+ _% B# e# f7 v7 O5 ~9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.
. ~/ ~7 _0 h8 o& D2 M3 M6 T- V) h1 z
) V6 X$ O, ~. rv0.0.64 20201210:
2 n9 \5 Q) ~9 h0 t1. 修复裁缝店老板问题5 a$ [, x" I, l" W+ \# \9 j: Z
2. 修复武器店无法打开问题
& x1 v( Y. H4 m% K5 T) V; D4 P( f0 J" C- |* s! }+ W7 E
v0.0.63 20201210- N! F* R( p6 P  ^" C' N
1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布6 T6 m7 G* S( u
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝.
& I5 x- P- {, X: Q" k5 H" B3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.
6 o1 p+ X) z8 C* Z. ~4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.2 y1 o3 I* Z  y: R" y3 K5 d* ]
5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.
1 \. Y2 e. V2 |4 ^6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.
6 Q, R% R6 l' J  Y7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
; @* Y! k* q* E  Z' @0 j8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.; f" I* R& Z' Y6 `- Y+ P
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.
0 s# \. s0 a" K2 H. \10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
% }+ q+ v& X/ {
2 l7 W- U4 ]& }v0.0.61 20201206:" x) A( G1 u' O
1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.3 R  V$ Q) Y0 w
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.! F, V! }' M9 U, Y8 e
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.( i3 M7 w7 f" h3 `
4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.
9 \  \) F6 z1 A  s5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.
1 X: B7 n, N, _# [( c6 g5 [6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.+ y$ z& t# p  O" @, N, i: i$ y
7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.$ S' r* f; d6 Q' U0 @
8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.9 G4 f% C# \1 O) @
9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
$ O) V* t8 H3 d# \10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.
' F2 Z+ Q7 C( f. ?11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.
  T# X8 C; x4 U% g" d8 R  N: a2 G8 P12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.
5 }+ P# @; ]) U. q& r  A
1 H3 f4 `; _+ [v0.0.6 20201130:
$ t1 C8 e! e7 h. g0 I7 w1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.1 a# X/ c8 Y+ Y1 ?$ j
2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示., ~$ e( [4 o  n7 a& W! X
! w* G) O7 u5 W1 E
新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布4 \4 Q1 `) I9 l3 s: L5 \; o2 d
1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统
1 C' R; R7 M0 y: Y* ^2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布" R) J7 E4 Y" i9 f7 n& E$ C
3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
+ P1 |4 e; [7 l( @; b" Q7 x4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级- }4 |) r- ]3 V* p4 @/ B" U8 x3 U
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级) j8 g& _7 _. P; m0 q" s- H7 p
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级( {: w; H, w+ c
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级; T( \/ `) Z' K& Q1 Z
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.; K8 m8 O1 R5 }. S
9. 合成完毕后将会发送到驿站.
) `4 N- _- T3 I+ l. l% ]# B10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃
# ?# {7 Z: r7 Z. y% w1 _11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.! G! ~+ G3 w0 z) b% t' `1 V  i
12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.! O* c5 i7 o2 R1 ]/ P5 ], j
13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
& G# c: z2 }7 U* @14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.
. P. M  F' W4 X) P15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.' `/ y! c( o$ E* A6 O
16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧4 W$ v4 _. h6 g$ N0 x  D
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.- w' w1 e/ u" Z: s8 P4 y
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)& @8 ?& K1 `5 ^! h; O, s; a
19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.3 I. R& x% B# h/ |  G! J$ L) a0 X! \
20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料., Q% N6 ]$ T( `9 e( P# `

3 h. R0 w; g5 O3 Kv0.0.5 20201123:
" T) S$ l4 `" f) Y+ x1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展
8 c* M. t3 e. M  o2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
8 s; Z1 k4 {" Z0 N; S9 q3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木; s9 g! ~/ E& ?" \" V
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.6 z5 w( M/ M* K. x
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.2 u6 r% k6 U( L2 A
6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级8 Y* h/ w' j' k' \$ A
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
0 @, i+ E" j* j5 D2 T8 \% x6 V2 W* O0 ^6 d* k+ Y
v0.0.4 20201121:% ^2 s- W, ^; s: S2 X
1. 开放生活技能[采矿]扩展( `' N- n7 X" l1 v# \1 B
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展; _8 v3 O" F8 l2 E- A7 ]4 k
3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿
  b% p6 Z  q3 N8 {# A4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
- e, }- h: [7 r1 _9 U9 K7 q5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
1 Q" I- W" Q( [/ d1 j  o6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级. @8 h" s( b( C, }
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.) i" R1 p- ^2 d

5 Z5 Q) C* K- ]# q3 Y6 }, uv0.0.3 20201117:" A6 h, ^0 u" L$ Y
1. 修复一些bug, t6 {; }6 y0 Q' b: i) N/ c3 s3 A
2. 新增扩展[钱庄系统], ?. H) b( D' V

0 S% d4 j% T8 ^6 G2 U3 Z0 \钱庄系统介绍9 V2 b" d) E  F0 h3 O( |0 q4 ?- C$ }
1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]- ]3 I; P+ e+ B' \5 `1 A
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例
/ ~$ y, @$ W/ v8 e; S: V8 \; m3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义
6 o) a; |) l1 z4 R; {* T& V4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.1 R3 d$ j$ C$ x/ w- J2 S3 I* ?
5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.# ^+ u: R3 J, f" H2 ?; q$ @8 J- ]
6. 系统默认基础容量是30格+ Z2 C+ o3 p- e1 g6 R+ T
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.8 F4 [! ?+ P) M9 b6 M
8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).. y& V' U9 `2 X# z
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可4 N4 Q- c5 J3 C
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w
" F. ]2 z9 w* l- ^. D4 f9 D% y+ V
) @  e$ w1 ^  J6 sv0.0.2 2020-11-11 更新:
8 Z3 j  [" J5 i5 H1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询
! h& g% J: T" C% I( x& \5 }2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)
; Y/ Z2 c" X& l  K9 n" m, t3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.7 `( N# ~0 u: `" G: o" w5 ^" q
4. 农夫技能可以进行耕种.
  U! f  b2 [4 u4 ^$ Z1 b9 J' D* w5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.3 v# ^0 x5 c7 d/ n5 e; f
6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了+ g( \' [5 X7 [; o
7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
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- q" E0 j: k8 Y: I3 H) qv0.0.1 2020-10-25:6 g) A& f9 m6 i6 d# _! ]
1. 玩家出生在新手村.
% G: f- T! c! v3 |! n# [: [2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
# p4 W$ c8 g( j$ Q3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.
  E0 q  I- p# j4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.# R5 U3 d7 E& q6 I0 v6 Z- V- T
5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].
4 b  N; F  N( c# T6 j/ _. n6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)
9 t  D  X2 X: v# G* y/ A6 i, P7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.
% I, T1 j+ c8 d) T( k4 N3 @  |! \! S! Q- p8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
9 C# B( v# g$ D, T3 W/ L) G/ m9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.% l4 b) W0 i5 V4 J/ l
10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.
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3 I1 {7 l5 s% r/ }' j基本功包含以下:
1 m6 s; @3 m( d3 ]7 L) e- t1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。2 y2 }: i5 W; T# o2 Q
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。+ t# |+ v2 W$ P' B3 I4 }* z
3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。, S) u0 K; s. c0 I$ m0 y# `
4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
6 D/ v+ Y; }0 }% E2 H/ G5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。/ R4 k/ k" O7 Y4 k) n) P: V" F
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。2 G; j1 c" ~% `- {+ i- v, F7 g
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
2 I" A  s2 j- b: b: c. }# v$ E+ \8 U8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。6 o3 p) S. y; w& F! q& w) R- ?( r
9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。$ B' L. K% x1 d: E# T
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。1 x, v. E5 e8 s- T( S' x& j$ G) s
11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。6 I) F+ h' R2 r
12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。( t( R0 I' }0 d2 X/ J# u* M0 @9 t
13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。& ], L" X" O# u8 p
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。+ e( Z4 w! j0 x7 W+ e
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
1 J" {5 s9 x/ ~9 {7 H16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
% |6 f' g& L! _17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。
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union 发表于 2023-4-10 11:16:36
viewui_robot
threadtypes 发表于 2023-5-4 07:47:56
k_attchcredit
mustqqlogin 发表于 2023-5-18 04:10:27
liangzai_mqxsctz
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