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插件 Plugins > Plugin 文字武林 主程序 v0.1.22(jnwulin)

admin 发表于 2022-3-9 22:41:00
https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin: X, ~8 c, [( `8 e
discuz_plugin_jnwulin_SC_GBK.xml (简体 GBK 编码)# A* ?8 }' D! \. F) _4 b6 o
discuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码), ~7 S& }- j  p4 h% F& ]# q
discuz_plugin_jnwulin_TC_UTF8.xml (繁体 UTF8TC 编码)( u1 s1 C% Q& `, }5 w' b6 h  C
discuz_plugin_jnwulin_TC_BIG5.xml (繁体 BIG5 编码): Q# u; _5 F5 r& H7 O- h' p

  f+ }$ d0 o3 t8 u8 g& B2 H[数据]门派以及武功 v0.1.2, ~1 u7 Q4 |+ Z/ D1 E
[任务][2]大理任务x4
! z2 F. v, `) ~$ K! Y% @/ b; @[数据]药品食物包 v0.0.991 u% ^4 z6 S0 X4 {$ ?& ^- j7 y
[数据]中阶NPC v0.0.99 A包
. y; x0 t% v- S2 g- W大地图扩展 v0.1.13/ ~) ]: }# w, l' c+ {; F/ a* n/ y
货币市场 v0.0.83
: U# Z: l1 |0 ~4 H; d" G9 i武学系统 v0.0.90
, E/ S8 |' ~  x聊天系统 v0.1.13) X  A# t1 C( Z! H
装备系统 v0.0.99a
. W, f9 A% a2 a" n/ {+ A钱庄系统 v0.0.3( k1 x# E7 U( Y% Z# Q
驿站功能 v0.1.229 q5 G) \9 Y3 ^* E
生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66
' _/ r; B' Y8 X: L) q2 {$ z& Q生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.63
5 z& o% h1 C: E, j+ |. H生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90
7 n: R: B; g2 [2 ?. [. q生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65; o; l! j& q7 s, ]
生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61
1 u! o. X6 B6 t) _; b- Y# v! I生活技能 - 渔夫 v0.0.90- X8 b4 n5 t1 E" K4 f
生活技能 - 伐木 v0.0.90
1 }& D- j- ~0 J生活技能 - 采矿 v0.1.22) U% B. b: q+ S9 J6 `% y) _; n
生活技能 - 农夫 v0.1.22- p  w" T& t. y. G6 \- E
任务系统 v0.0.96, z* o5 m! X; g- z) \
站长数据安装检测 v0.1.2
* ^" `% w- V7 S, ]8 _! V1 P[数据]大地图默认数据 v0.0.904 r4 T/ ]% b: `* G% \3 y6 e" j1 d
[数据]四大城池默认NPC v0.0.90
( Y& C. [0 h  o# a+ t, M+ N[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.900 c6 O% D: T2 T- p+ W! w& B7 X- f
[数据]300余只动物NPC v0.0.993 K8 O7 e) h% u5 W
[数据]初阶NPC v0.0.99; D- z* L8 u% x$ n3 t0 D: |
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包, O' A# I1 W1 J/ V4 E
[任务][1]送信任务
: G2 X! @$ W/ R1 b# w$ D2 a" `' FJS包# H0 \6 G4 |1 h5 P

) B/ f# c$ k' @8 Y: U2 d, s- \默认9门派武功系数和前置武功列表
2 G& d5 ]+ u% U& d0 s
9 x# g  N9 N8 E# ~. w$ S文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.
9 F" v& b  }" i5 t% U1 l5 s请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据
2 `: h/ G+ a# I" k) Y2 w* }, u7 R1 F) p! O' |2 t+ m. I1 J
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.
) h7 ~1 r% _: `' o1 }! P" y' r- A# ?
***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
3 I% Q, Q, U! U  e拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..: m# L/ H& l' s! j
8 V" U* ^; Z" f% k- h
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.( B6 }6 `. R5 v1 z/ Z# Z
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].
7 x5 T# Q1 Y( w7 a$ x' o2 A) m[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
% J2 m% k# Q' ?  g4 I0 h4 J- T& ~[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.4 Z0 S. o$ L4 E
[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.
- L4 @* G# Q, S, {( g- v( ?) n/ U7 F) S- I6 M  U
v0.0.80 20201229
. |" }1 R( W- P% R1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统! T  k* W& u, B" e, ?% p( o
2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了' [3 G' n0 k# f' ^/ B
3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.1 ]% P) o  i; \$ p: ]; _
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等., w' D; O! K: a6 w# K7 ^
5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.( _! w! Z9 n8 G3 g
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.
! U* f4 {: e$ K7. 攻击和防御公式从新计算.) R5 o6 V# ?( q2 W8 {/ n
8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).
& {, o9 s6 [7 B9 k) G9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).
0 l" b2 m$ ^; P: C; E! E10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.
8 ~/ o3 m4 @( n. D% M11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.0 p7 x3 X% V0 S% F
12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.) t5 y0 r9 P0 l% K- b0 r0 B& D8 p  A
13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
* u, D! J; h- E; H" W/ ~14. 目前已开放基本功影响的属性如下:
$ U  u. j+ V; G( f& Y9 Q- B搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力  [$ s& h  U& {& W/ J4 D4 }
基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.& I4 X/ j* |  B% S
基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
+ r" @# J- ~% ^: m基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
. b0 W# a& P" c8 q: y4 [基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力* u, w( y: F2 D: i$ n- s# b
基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力
3 C1 N' A' x5 g, S基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力0 Y2 H8 r! K; n: f) d: D
基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力1 O4 H& D4 C% `& W: v' M
2 w2 I  |$ ?8 f* O' P# R

: S0 o( K# |) P% U15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).$ @* n" T. ~* n3 K" h# T
16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.
( w7 y& H6 ]. ]17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.! B/ J' y' H9 s2 o
18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)
$ X- j6 ?- G1 n4 \5 X, F3 n19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.; R, B0 l0 ]: W' E# y
. f1 B6 K) d/ F6 g2 e! g9 H
v0.0.74 20201227:$ u: i8 f# p9 U; W& @0 P! L# x3 Q
1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
* H9 V" ?, I2 Y2 |3 y+ e% |" l9 t" H9 s# }, m( ^7 E8 [* V: U
v0.0.73 20201227:
1 k% v; l& I' ?7 b6 |3 M, ^2 H1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题. u1 O# L1 p& T, \( Q: Y

% K# U" n6 Y$ {. d  vv0.0.72 20201227 更新:; m' y$ Q. j3 q( S( m( q! Z
1. 完善悟性增加熟练度的表.
" w: S+ ]$ V- A; b2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.
$ H, Z: n8 u  R% @2 d3. 修正学点扣除bug.) a6 L6 l. Q: ~! R, ]" w# h. F/ V+ A
4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.$ L  \- d, k0 a3 B
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.4 d7 k9 ?" S+ Q+ s& L" |8 V, B
6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.7 Z1 `" L2 M& e9 _; E
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.2 c0 q/ J( |  t$ `4 Q' d  E' W
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.: e6 }/ U! L: a' M0 C. Q' T
9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.
# v& r/ y% w& n. Y
" w% d2 e- L/ \- k& yv0.0.71 20201226 更新:; g& Y% d0 u! p" G, ~7 X
1. 新增扩展 聊天系统.4 ?& n) t% O  c
2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.3 @$ U7 q& K/ s, }
3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度2 ]" G' h( o3 [
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.- Z, l9 X3 [( O0 Q8 H
5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
4 r  w1 T: p  W! A6. 行动力上限为100, 食物可恢复.8 I' Y1 O$ L0 u
8 y) M& ]. m! B) M
聊天系统功能:4 d; N4 O. c5 B) d* k/ v
1. 玩家可以通过聊天系统聊天
) n9 |8 p) A4 |: F) @5 j& M' M$ U2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告; j6 Z4 u( P  d$ X3 h" [  b
3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.) O) W$ ~! _- b1 {1 }7 C6 N
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.
: w% l# G+ N) Y' ^! ^, d2 ]5 c' y5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度) F+ J9 E* z0 {3 X: x
6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制.
. b1 \2 }0 j5 G5 F/ t9 v. m7. 默认限制5秒发言一次.* i2 L! D6 i: G7 z7 S$ g
8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.2 y# z" h% u: \; X

& ~( V9 Y! T+ j) E5 s1 F7 H3 nv0.0.70 20201225:
2 z9 h& q% R* _! E3 m1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作" u4 l8 h& y. X$ B
2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.
  y! d7 u) i2 t2 U4 ~3. 某些装备拥有男女之分.
' ^: @( \, ~8 ], H4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.
5 A& ?8 Z0 O5 w5 e3 X5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入' x- p- e# w/ _) T( v0 M
6. 攻击力区间为 +-5%% D6 V( v( P+ P  K- q; w  _
8 U- r# N, M* w- n: O! Z
v0.0.66 20201221, K; W2 w% i- h5 r5 K
1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师
/ a4 c' F: O% B2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.
( i$ |3 J) S$ D* f) T5 A3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.1 C2 |' f1 m# u$ C8 M
4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
/ d3 \' m+ e1 d8 ]5. 开放1-70级可制作的护手达19种.6 f! f$ {7 h0 ^
6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.0 e$ x( ^( N* _
7. 开放1-70级可制作的项链达17种.+ R) J7 O: `" k; r* M, b4 e% U
8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.
% |% Y' |' u& e' ?0 R3 I, G9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.4 A! H. f3 Y. U9 b! A5 L
10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,: ~7 f3 K6 H0 S: G9 n2 ~
: ^4 s) [5 T2 S5 F  t9 V4 C
v0.0.65 20201218
+ z# ?0 o/ t+ E2 H! u) T; e5 S1. 新增18种道具.
+ ~5 L: W7 G& d+ k8 k9 Y8 m2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
! B4 S' n. z* Y8 b4 r6 n0 F3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝, v) `! e) H& Z( N
4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.) V3 G+ p* d: O  k/ s
5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
! V/ @0 R! L: _) E6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到./ |* S5 _% |2 f0 D9 R/ l+ @
7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种." P6 G- }3 p& v6 R8 V
8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.8 J) s/ Q3 Q) f8 S3 h( v; S+ N( b
9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.1 g' D/ X2 d! {- H  K% r: @

, Q2 P1 \, Z0 Z, wv0.0.64 20201210:
' P6 H4 v8 D; Q  f: h8 q0 N# f1. 修复裁缝店老板问题
2 Q, P7 h( G- G, [6 s4 J2. 修复武器店无法打开问题
* s. D: X( ~$ C4 ~; J6 M2 a$ l
, P3 x2 e& R! C5 l* m  p' }v0.0.63 20201210
+ Q' U3 e2 k( l1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布8 m0 r) s& F1 [
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝.! @2 i( B7 S$ W. E8 B/ S
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.
2 ~( n# C$ [; j1 ]7 T4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.& J6 a% [5 |7 O$ C
5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.
/ [7 f2 i# i+ J$ Q& s* y: L4 G6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.
( p* j3 i! j0 H' p3 `+ o7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
% K6 T9 L' u! R' a/ `* _: z8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.: Q& r; G4 S8 y) p
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.
7 h" \$ A0 d- Z' P# {1 }1 ^+ B10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
) O2 {$ M0 e2 ?. b8 C" x4 \) o8 E+ `* y
v0.0.61 20201206:
: I! c" J3 |$ y/ p1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.8 O8 R4 p  R) v
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.
0 M. O3 Q' _/ G; ]9 T& z" C3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.
1 q4 F2 C9 p) r# k4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.6 T6 j0 x$ B% N: e8 w$ k8 G
5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.; n8 z. H9 F0 c
6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.3 m: X; m6 }# W% w) v" Z- u5 S  `
7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.% l1 j  ~; c/ o) `7 B' b
8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.
6 t* M. l; Q- e8 u' |9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
' I" P* P7 x8 V$ P5 A4 }7 o10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.
2 ?- U3 i1 g/ R- d/ H11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.3 a* D( \1 o6 ^  V% ]5 X% g/ x
12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.: a8 V- O7 g1 U

. U7 r  M6 X0 y" r: [8 w5 Xv0.0.6 20201130:1 }: c) ?4 W0 |+ e
1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.% L4 J% K  q( U+ N
2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.
( b4 P7 J+ c- S8 M& o7 _& A5 c& w1 r- l' ]& I! v
新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布; ?7 ]3 h) a0 G
1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统( n0 h( {* \. Z" f* T+ }$ ^) M
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布& d6 s, N; A8 q( M8 u
3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级- y& {+ C4 F! @  x" r
4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级) ]; a# n. {5 N. a* Z. R
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级# ]& g, t4 c0 m& a# F' @
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级
7 b0 Y1 v" Z, q0 i3 d7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级! @5 s0 Z8 @! ]' b: Y( w8 I, n# {
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.
8 c9 u0 w# |% E0 }, n& D4 X) F9. 合成完毕后将会发送到驿站.& S( b2 A5 H1 |5 u% w5 e7 A" J1 X" t
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃
$ c% }- o# R! E9 @" t1 |2 u* h11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
1 X  U  j& |, w/ ?. O12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验." H/ K/ W/ W3 b  l7 v+ [
13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.# J7 }  q  U  u, J: ^/ ^$ M7 G2 O& G
14. 日后开放后台都可编辑自定义数据." j5 w" x$ Z( g/ p' R& U- K6 \, v3 |% J
15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.$ t  j& e! {1 S! [! v! B
16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧# U7 X/ l0 N3 V; D" A. e2 ^
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.
$ c( [8 [, x& S6 U7 d/ W18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
! b7 N/ c1 N, G6 O9 `7 Y" z19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.
* @0 d; h! [4 ~8 ~; }" \20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.9 j. j9 I3 b- L* o% b. g
) p0 \3 {# r% D' w7 {2 ]
v0.0.5 20201123:4 H- {) t5 e; ^: y% x0 ?
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展  c! M( t" E$ K% x# K/ ]; e5 O
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
* K) c1 E% C. |$ X' {3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木" V6 `- q8 |7 {
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.( a7 c3 O8 h$ a; E- r* Q2 ^/ P
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
2 [9 R7 y* d; i9 {  c) q( w6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
/ ~$ D1 j* Z  Z$ @: a7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.4 C8 I, W( J. k) Y1 f! T9 j9 C
" X! f5 I2 h4 @, {) K5 @3 O! ^
v0.0.4 20201121:2 ~! ]0 f, r! r3 Q6 [
1. 开放生活技能[采矿]扩展0 K& z/ f' D) ]
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
2 d+ v; _1 k) _; L3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿
, }- k5 L3 W. j4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.) g- n7 s. ?9 O3 V! e4 K
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
/ n, {, z1 K8 T% H, m# v* N6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
* [2 Y( T2 l1 K9 T7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.. ~" i1 W. l. r5 i& r4 _, `

+ c# E) o- b( \) a( z0 F# Uv0.0.3 20201117:
8 S4 u- [3 `6 {+ @1. 修复一些bug
# Q% S1 W5 p0 h, N2. 新增扩展[钱庄系统]
7 n9 j1 g0 v& _6 l5 ], _0 t
7 O4 P( H+ E2 ]+ ~钱庄系统介绍9 \5 e8 L7 F4 `+ M
1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]5 {- C) d/ Q8 E) e2 h2 _4 X; w' v
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例; z! e1 R+ ^1 }  H7 r, e- H
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义! \: n  m$ ?2 z' k5 B
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.3 }5 [6 D! O. T7 l
5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.
+ l& b) g4 ?% n! j5 h) M9 _6 K( ]6. 系统默认基础容量是30格2 i: O" A5 Q9 N
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.9 v$ g( Y# b) V9 K( R9 p+ j/ r
8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).
1 f1 X: c: @$ B$ m4 o2 M+ N0 f9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可; o9 y6 b3 e. e' Y
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w
* D# }+ T% |& e& Y6 s: K4 W2 x; K) R4 y5 l/ V3 u
v0.0.2 2020-11-11 更新:
: R5 u; D( T: {5 I8 P1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询% L3 r/ X! K: J! x
2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)
$ \: V7 F7 Z9 B& Y3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.
0 d" [2 H. _8 x6 T) `* ~& n8 o$ j4. 农夫技能可以进行耕种.
3 t* x' i% I* z' K5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
$ n% l; {. z3 ~6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了# D0 [% k" \: j( r& O) V
7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
7 d6 k, v' J( T; A& ~8 i8 W! g8 S/ i7 @+ ~
v0.0.1 2020-10-25:
( h6 r" e$ |+ B6 k  ~# O2 Y1. 玩家出生在新手村.. [6 _' A$ C7 q8 ~( A& l$ [7 j
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.* v3 K' _  h6 t) _' _
3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.8 n& u: e" U* v% I
4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.% Q% W* @8 {; j4 p
5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].' z6 c7 L2 n2 N8 M/ k4 O2 A- a
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)4 l% w" m+ |, l- N  U  Q
7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.' b+ z7 u7 v) n
8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.% u4 f7 `; n# X/ X: Y" G& F
9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.' `* a+ v* `7 M3 l8 O# t+ A: ]$ R
10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.( {6 X4 u. d8 r" C  a8 E" g( Q* ^

7 i! D' Z4 u) _+ H: j基本功包含以下:3 Y" Q4 [6 Y6 e  M8 F" b
1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。3 B# K4 y' r. i0 T) O
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。' Y$ Q3 N  b. W" H* ^
3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
3 E: i' I+ q% A, e* j  S4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
4 d& w( p; I3 U/ i: L5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。7 {* O; f1 A9 I) I9 R. B
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。
$ G7 ?: \3 c2 `: o, [. S7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
# b) G& p. |% C  c% W5 W# y7 e8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
5 e- U8 \0 T6 j' e7 s9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。8 X: A' a7 d' N$ O# R! E
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
+ N$ |* Z% g$ W% @11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
7 e' j  e& R3 v12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。
6 ^) p1 n0 B) x- a' y; Z: |13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。' l( B6 `. P) p" B8 T8 _) j  M
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。% [" E' z4 `4 t" i7 Y+ j
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。# k6 }% x8 I$ d: p. `
16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
' h- M9 U. h$ n17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。; f- W5 a4 P# Z+ u( X& K6 l

9 l$ y1 ?: Y0 I) @3 i% x# V; }  B
union 发表于 2023-4-10 11:16:36
viewui_robot
threadtypes 发表于 2023-5-4 07:47:56
k_attchcredit
mustqqlogin 发表于 2023-5-18 04:10:27
liangzai_mqxsctz
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